Prim

Prim

Winter Lv4

问题背景

加入你遇到这样一个问题,在一个表示了很多村庄的交通图中,其中有每两个村庄之间的交通开销。我们怎么才能够将所有的村庄都相连,并且没有回路,即离散数学里的极小连通图。我们的Prim算法给出了一种经典的解决方法。

思路分析

数学抽象

我们运用离散数学中的图来简化模型,将村庄视作点,边视作连线,然后赋予对应的一个权值。

关键思路分析

  • 以点为中心

    因为最终生成的路径一定要包含所有的顶点,所以我们可以从点的角度考虑。任取一个点,找到与其邻接的所有顶点,然后找到最小的权值对应的顶点,把该点放入我们的点集合里,然后然后重复上面的步骤就可以了。

  • 更新权值

    一个比较关键的地方就是要不断检查权值,然后对应进行更新。

    其实思路总体还是比较清晰,简单,不过在代码里面有很多巧妙的地方

代码设计

  • 如何存储点的信息

    我们定义一个Prim特有的数据结构来进行存储

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    // 这个就是Prim算法的特殊数据结构,就是你使用这个算法就必须要想起的一个结构
    //
    // ADT
    typedef struct closeedge {
    int adjvex;
    int lowcast; //? low cast
    };

    思路很妙,lowcast记录该点的最小开销,而adjvex对应最小开销的对应的边。不过我们还有一个问题,那就是我们会发现,怎么检查一个点是否已经在我们的已经考虑过的集合里,然后又怎么决定两条边是否相连,我们分别对下面 的问题进行解决。

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    #define OK	1
    #define BAD 0
    #define MVNum 100
    // ? love favorite
    #define INF 0x3F3F3F3F
    using Status = int;
    using VerTexType = char;
    using ArcType = int;
    typedef struct {
    VerTexType vertices[MVNum];
    ArcType arcs[MVNum][MVNum];
    int vertexnum{MVNum};
    int arcnum{ 0 }; //? Low cost
    }AMGraph;

    我们使用边集数组的数据结构来表示,(这就是数据结构的魅力),然后我们在初始化的时候将对角线初始化为0,以lowcast=0来代表不能建路径,以INF一个极大值来检查是否连通。这就是算法中的关键思路

  • 判断条件(如上)

完整代码

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/*****************************************************************//**
* \file MTS.cpp
* \brief For Ms.Winter
* 3/24/2023
* \author 86158
* \date March 2023
*********************************************************************/
// Now we come to the MTS
//? Most Cost Spannig Tree

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string>
using namespace std;
// Macro
#define OK 1
#define BAD 0
#define MVNum 100
// ? love favorite
#define INF 0x3F3F3F3F
using Status = int;
using VerTexType = char;
using ArcType = int;
typedef struct {
VerTexType vertices[MVNum];
ArcType arcs[MVNum][MVNum];
int vertexnum{MVNum};
int arcnum{ 0 }; //? Low cost
}AMGraph;

inline int locate(const AMGraph& G, int v)
{
for (int i = 0; i < G.vertexnum; i++)
if (v == G.vertices[i])
return i;
return -1;
}
Status CreateUDN(AMGraph& G)
{
memset(G.arcs, INF, sizeof(G.arcs));
for (int i = 0; i < G.vertexnum; i++)
G.arcs[i][i] = 0; // It must been done !
cout << "first please input the arcnum and vernum of the graph";
cin >> G.vertexnum >> G.arcnum;
cout << "Now please enter the vertices first";
for (int i = 0; i < G.vertexnum; i++)
cin >> G.vertices[i];
VerTexType v1 = 0, v2 = 0;
ArcType weight{ -1 };
int i{ 0 }, j{ 0 };
cout << "Now please enter all the arcs and weight";
for (int j = 0; j < G.arcnum; j++)
{
cin >> v1 >> v2 >> weight;
i = locate(G, v1);
j = locate(G, v2);
G.arcs[i][j] = weight; // UDN
G.arcs[j][i] = weight; // UDN
}
return OK;
}


// 这个就是Prim算法的特殊数据结构,就是你使用这个算法就必须要想起的一个结构
//
// ADT
typedef struct closeedge {
int adjvex;
int lowcast; //? low cast
};

// 关键思路的分析 ,就是把点作为一个集合,从所有与这个集合相连的点中挑选
// 运用一个数组存储对应的顶点的最小开销,与此同时,再使用一个数组来记录对应的边的
// 另一个顶点 然后 为了判定一个点是否已经在集合内,我们将其cast 设置为0
// 并且最开始的时候我们的矩阵里使用的是一个INF 数据设计很巧妙
// The prim from a blogger
void Prim(AMGraph& G, int v) //? We choose a start point v0
{
// First we use the closeedge
closeedge C[MVNum]; // Special data struct
// Init it with the v point
int min_casts = 0;
for (int i = 0; i < G.vertexnum; i++)
{
C[i].adjvex = v;
C[i].lowcast = G.arcs[v][i];
}
cout << "对应的边是";
for (int i = 1; i < G.vertexnum; ++i)
{
int temp = 0;
int min_cast = INF; // Just the case
for (int j = 0; j < G.vertexnum; j++)
{
if (C[j].lowcast != 0 && C[j].lowcast < min_cast)
{
temp = j;
min_cast = C[j].lowcast;
}
}
cout << " ( " << temp << "," << C[temp].adjvex << " )";
min_casts += min_cast;
C[temp].lowcast = 0; // You've seen what the use just to see if used!!!
for (int k = 0; k < G.vertexnum; k++)
{
if (C[k].lowcast != 0 && G.arcs[temp][k] < C[k].lowcast)
{
C[k].lowcast = G.arcs[temp][k];
C[k].adjvex = k; // Now you see what the adjvex mean
}
}
}
cout << "All casts are " << min_casts << endl;
}
// we could see the o(n^2)
// We could also use the KrustalAL other method

//? Krustal 算法的实现
// 对应的我们KRUSTAL 算法也有对应的特有的数据结构 就是我们的边集数组

typedef struct {
int begin, end;
ArcType weight; // ? the begin mean the point of the arcs
}Edge;

// 并且我们也要用到并查集的知识 感觉非常巧妙


总结

之前很少细想算法设计的思路,自己的思维没有得到锻炼,其中的数学简化思想与代码设计很巧妙与优美,完

hh

  • Post title:Prim
  • Post author:Winter
  • Create time:2023-03-24 19:47:09
  • Post link:https://spikeihg.github.io/2023/03/24/Prim/
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